儿童节刚过,职场人如何用“学习游戏化”提升效率?
说实话, 昨天带闺女去公园放风筝,差点没让大风把我吹成傻逼,呢。
风筝线缠了树上,我爬上去够,裤裆撕裂了一道口子。
旁边一个大爷跟我说,小伙子你这裤衩是不是某东上买得,质量不太行啊。
我他妈都不知到怎么接话。
行,说正事。
前几天还再聊儿童节,一堆家长晒孩子表演节目。
但我认为,儿童节真正的精神是什么?
是把任务变成玩。
我闺女连吃药都要玩“拯救小士兵”的游戏,勺子里的药是拯救被困的奥特曼,喝完了奥特曼就活了。
我突然想,操,我天天在办公室对着Excel发愁,为什么不把自己当成个小孩来哄?
我干过一件特别傻逼的事。
去年公司让我整理一堆乱七八糟的客户数据,三十七页的报表,我每天看一眼就想吐。
后来一个周三下午,我也不知道哪根筋搭错了,给自己弄了个“打怪升级表”。
每填完十行数据,我就给自己画一颗星星。
集满五颗星,能兑换一杯某幸的生椰拿铁。
集满三十颗星,能买个乐高。
我贴了一张乐高在工位前——就是那个哈利波特城堡,一千多块钱那个。
每次想摸鱼的时候,我就看看那个乐高,告诉自己再干二十行就离它近一步。
头一个星期,效率暴增。
我甚至还给自己加了个“特殊成就”——有一列客户信息特别难找,我把它叫“地狱副本”,搞定一次就等于通关了。
结果同事路过,问我是不是在玩什么新游戏,我说没有啊,我在工作。
他说你那个屏幕下面贴的纸条写的是“BOSS战奖励:晚饭加个鸡腿”。
(这个我真没想到,我一直以为自己玩得很隐蔽。
) 后来我就想明白了。
成年人和小孩有啥区别?
区别就在反馈机制上。
小孩玩游戏为什么停不下来?
因为每一步都有反馈:叮的一声金币掉了,经验条涨了,每秒钟都在进步。
咱们工作呢,做完一个项目,三个月后才知道结果,中间全是黑洞。
所以我觉得“学习游戏化”这事儿,核心不是搞一套花里胡哨的软件,而是手动给自己加反馈。
我有个朋友在杭州做产品经理,他更狠。
他把每天要做的任务分成三类:日常任务、支线任务、主线任务。
日常任务是那些必须干但不用动脑子的,比如回邮件、填报销单。
支线是有用但不太急的,比如学个新工具。
主线是核心项目。
每个任务后面标经验值,比如回一封邮件是10经验,写一份方案是几十经验。
每天的经验值达到1000就算通关。
他告诉我,上个月他用这套方法,提前一个礼拜完成了季度报告。
不过我得说,这玩意儿也容易跑偏。
有一阵我痴迷于刷经验,把“学习游戏化”活生生玩成了“学习变卷化”。
我为了多攒星星,一天整了四十几行数据,结果有两页全是错的,后面大半夜改回来。
所以你得给自己设置“惩罚机制”——我现在的规则是,出错一次扣掉两颗星星。
就向打游戏被怪打掉血一样,挺管用的。
再分享一个更实在的。
我媳妇儿是初中老师,她告诉我她一个同事批改作业的时候给自己搞了个“BGM系统”——每改完十本作业,放一句周杰伦的歌。
“明明就”她只听前奏,十本过后再放下一句。
后来这姑娘把作业批改效率提高了快一倍。
我在想,如果你平时要处理一堆重复性工作,完全可以套用。
比如每打完二十行字,允许自己刷两分钟抖音。
别小看这两分钟,它能让你扛过最磨人的那部分。
我闺女现在玩拼图,也是这套逻辑。
她自己发明了个“成就墙”,拼完一块贴一张贴纸到墙上,贴满十张我带她去吃冰淇淋。
你看,四岁小孩都懂的东西,我们大人给整废了。
说到底,你把自己当个小孩哄着往前走,不丢人。
反正我是认了,我就是要给自己发星星,就是要给自己设通关奖励。
前天我完成了一个大项目,奖励自己买了个任天堂的Switch卡带——虽然是二手的。
我媳妇儿骂我浪费钱,我说这叫对大脑的正向反馈,你不懂。
她说你少放屁,我看你就是想玩游戏。
我说那又怎样,我不玩游戏,工作都他妈干不下去。
身边4个朋友都踩了这个点,耽误了好几天(血的教训)
楼上的邻居问过一圈客服说的,跟我想的完全不一样(别学我)