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用了半年AI绘画才发现,这3个设置不改越画越假

作者:胖虎笔记 更新时间:2026-10-12 19:06:42 阅读:1006

去年十一月份,我在家用某款AI绘画工具画一张“阳台上的橘猫晒太阳”。

当初我爸就错过这个环节,现在睡不着觉,耽误了好几天(血的教训)

出来那图我越看越不对劲。

猫的毛跟塑料似的,一根一根全炸着,光影也假,糊了一层黄油似的。

我媳妇路过瞄了一眼说,你这猫怎么像刚从油锅里捞出来的。

(我当时真觉得她形容得挺准)

后来我花了大半个月,翻了不少国外论坛的帖子,又拿自己那台破笔记本反复试,才发现问题根本不在提示词。

是我没调那三四个要命的设置。

核心结论

AI绘画出图假,八成不是模型不行,是采样器、CFG比例、高分辨率修复这三个设置没配对。

我拿同一组提示词“一个穿红裙子的女孩站在老街石板路上”,用默认设置和调完之后的设置各跑了差不多二十张。

默认那批,能直接发朋友圈的不到三张。

调完那批,有十一二张不用修就能看。

差距就这么大。

具体方法

先说采样器。

很多人打开就选默认的那个,名字我就不提了,反正带个字母E的。

那玩意儿出图快,但细节特别容易糊,尤其是画人脸和手。

我试过换成DPM++ 2M Karras,同一步数下,睫毛和指甲边缘清晰了不止一个档次。

你要是画写实风,就用这个。

画二次元可以试试Euler a,但步数别低于两三步,低于这个数线条会发抖。

然后是CFG比例。

这个值默认通常是7。

我一开始根本不知道它是干嘛的,后来拿同一个女孩图跑了7、9、11、13四档。

7的时候画面最自然,但颜色偏灰。

13的时候颜色浓得像打翻了颜料盘,脸都变形了。

我现在的习惯是8到10之间,看风格微调。

画风景可以拉到10,画人物最好压在8.5左右。

(这个数值我调了快三十次才摸到门道)

最坑的是高分辨率修复。

好多人觉得开了这个就等于高清,其实开错了反而更假。

我邻居上个月让我帮他画一张产品图,一个木制音箱。

他直接开了高清修复,放大倍数拉到2,结果音箱的木纹全变成了一圈一圈的同心圆,跟指纹似的。

我让他把放大倍数降到1出头,重绘幅度从0.5改成0出头,再跑一次。

木纹对了,边缘也没那么锐了。

重绘幅度这个值,超过0.5就等于让AI重新画一遍,那还不如直接生成大图。

0.3到0.4之间最稳。

还有个小细节,提示词里加“soft lighting”和“film grain”这两个词,出图质感能提升不少。

我拿“一个穿红裙子的女孩”那组图对比过,加了这两个词的版本,皮肤过渡自然很多,没有那种塑料反光。

但别加太多,加三四个质感词就够了,加多了AI会顾此失彼。

  • 采样器选DPM++ 2M Karras或Euler a,步数28以上
  • CFG比例压在8到10,人物取8出头左右
  • 高分辨率修复放大倍数1.5,重绘幅度0.3到0.4
  • 提示词里加soft lighting和film grain,别超过四个质感词

我现在画图之前都会先跑一张小图看构图,觉得OK了再开高清修复放大。

这样省时间,也不容易翻车。

前天在小区门口碰到那个邻居,他还跟我说,按我教的调完,他那个音箱图直接被客户一次过了。

我说那你请我喝瓶水吧。

他说行,结果到现在也没给。

(算了,图能过就行)

你要是也画了半年觉得越画越假,先别急着换模型,把这几个数调一下试试。

大概率能救回来。

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