上海的设计师都在用哪3款AI绘画插件提升出图速度?
核心结论
现在上海这边设计圈子里,流传比较广的,翻来覆去其实就那么三款。
注意啊,是“插件”,不是那种独立的软件,是直接嵌在PS或者SD里的那种小工具。
用好了,出图速度能快差不多四五倍,真不夸张。
第一款,必装的肯定是**ControlNet**。
这玩意儿刚出那会儿我就认为要火,当时我那个搞室内设计的朋友老周,为了调一个家具的透视角度,能在那儿手动拉半天锚点。
后来装了ControlNet,直接把线稿一拖,姿势、构图、景深全给你锁,死,他当时就愣了,说以前这一个来回得半小时,现在点几下鼠标,剩下的交给AI跑就完事儿了。
尤其做那种需要精确控制物体形态的图,比如产品渲染、建筑外观,没它真不行。
第二款,是**ADetailer**,可能大把刚入门的朋友不熟悉。
这插件说白了就是“脸部修复神器”。
上个月我帮一个做电商的朋友修图,模特的脸部细节出来总是糊的,尤其是放大看眼睛那块儿,跟没睡醒似的。
用ADetailer单独框选脸部区域,二次重绘,那质感瞬间就上来了。
做人物海报、头像定制的设计师,基本人手一个。
第三款,最近特别火,叫**AnimateDiff**,这个是用来做那种小动画的。
别一听动画就头大,它是把静态图搞成动图的。
比如你要给甲方看个LOGO的动态演示,或者做个简单的产品旋转效果,以前得拿AE一帧一帧抠,现在用这个插件,输入提示词,调调参数,几分钟就能出个差不多能用的预览版。
(这个我真没想到,现在连动态设计都开始卷AI了)
具体路子
光知道名字没用,得会用。
我观察他们用下来,有几句话糙理不糙的心得,你听听看。
别贪多,先把一个插件吃透。
好多人一上来就装一堆,结果每个都是半吊子。
ControlNet里那些个预处理器,什么canny、depth、scribbl,e,你先别管哪个高级,就逮住一个线稿模式练熟,能解决八成问题。
上次看一新手,参数乱调,出来的图跟抽象画似的,最后还得老周帮他收拾烂摊子。
还有一点,记得给插件分类放好,别一股脑全塞在扩展文件夹里。
我见过有个设计师的插件列表拉下来得有一米长,结果每次启动SD都要卡个五分钟。
后来我帮他精简到就那三四个常用的,启动速度嗖嗖的。
你说这算不算变相提升效率?
(真的吗)(笑)
对了,说到跑图速度,跟显卡关系也大,但咱不聊硬件,就聊软件。
用ADetailer的时候,记得把那个“重绘幅度”调低一点,大概在,0.3到0.4之间,太高了容易把原来的人脸特征给改没了。
上周就有一哥们儿,非要把数值拉到0出头,结果模特的脸直接换人了,甲方差点没把他骂死。
再说个用AnimateDiff的小窍门,你要是只想要个短循环动画,比如水波纹或者云彩飘动,别把帧数设太高,**8到几十帧**足够用了,再高不仅跑得慢,看着还容易鬼畜。
反正我那些设计师朋友,都是这么干的,晚上十点开始跑,泡个面的功夫,图就出来了,那叫一个香。
说到底,工具都是死的,关键看人怎么折腾。
这周三我路过静安寺那边,还看见有俩小姑娘蹲在路边拿SD生图,讨论用哪个插件能把那个光影效果调得更自然点。
上海的节奏太快了,不想点办法给自己减负,真的容易被卷死。
反正你就记住,在现在这个节点,你想提升出图速度,这三款插件是绕不开的坎儿。熟练之后,你再去看看别人分享的什么工作流预设,那才是锦上添花的事儿。但核心的底子,还是得靠这三样打牢了。嗯,大概就是这么个情况,我也就懂个皮毛,用着顺手的是这个,至于其他更新的插件,我也在慢慢摸,急不来。