AI绘画出图太假,不是模型问题,是这3个参数没调对
怎么说呢,上个月帮朋友搞电商详情页,用Stable Diffusion出了三十多张图,他一看就皱眉:“这手跟鸡爪似的,光影也假,像贴上去的呀,”我让他自己跑了一遍,参数全默认,出来的东西跟我这差不多,坦白讲。
后来调了三个地方,同一个模型,出图直接能用了。
真不是模型的事——你拿个跑车发动机装三轮车上,它也跑不快。
准备阶段:先把这仨数记下来
先说清楚,我用的就是网上随手下的SD 1.5基础模型,没花钱买什么高级版。
电脑是去年配的,3060显卡12G显存,某东618花了2100多。
就这配置,调对了参数照样出能看的图。
关键是你得知道哪几个参数在拖后腿。
我踩的第一个坑:采样步数拉到50,认为“多跑几步肯定更精细”。
结果一张图等了快两分钟,出来跟20步的没差多少,电费倒是实实在在跑了。
后来固定用四五步,出图速度和质量的平衡点就在这儿,再往上加纯属跟自己显卡过不去(电费也是钱啊)。
第二个坑更冤。
CFG scale我一开始设成12,想着“让AI更听话”。
好家伙,出来的图颜色跟打翻调色盘似的,人物脸上高光硬得能割手。
降到7之后,画面立马柔和了,提示词该有的元素也都在。
这东西不是越高越好,高了就过拟合,画面直接崩。
第三个是重绘幅度。
做图生图的时候,我一开始设0.75,想保留原图构图。
结果出来的东西跟原图就剩个轮廓像,细节全给你自由发挥。
后来改成0.45到0.55这个区间,原图的骨架还在,AI只改该改的地方。
这个数我试了不下二十次才摸准。
核心操作:按这个顺序调,尽量不要乱
下面这三步是我自己跑了几十张图总结出来的顺序,你照着来就行。别跳步,跳了容易白忙活。
- 先把采样步数固定在28,采样器选DPM++ 2M Karras。这个组合是我在C站论坛翻了半天帖子试出来的,28步出图大概8秒左右,3060上跑512×768的图。你如果显卡差一点,24步也能看,但别低于20,低了细节糊成一片。我当时不信邪试了15步,人物睫毛直接粘一块儿了,跟涂了劣质睫毛膏似的。
- CFG scale调到7,然后锁死别动。除非你出的是纯风景图可以拉到8,人物图一律7。我试过6出头,画面有点灰;7出头又有点过。7这个数在SD 1.5上就是甜点区。你要是用SDXL,这个数得降到5左右,模型不一样别硬套。上次在杭州出差用笔记本跑SDXL,忘了改这个,出来的人脸跟橡皮泥捏的似的(这个我真没想到)。
- 图生图的重绘幅度设0.5,然后配合ControlNet的Canny边缘检测。重绘幅度0.5的意思是AI有一半的发挥空间,但Canny把线稿锁住了,它跑不偏。我一般Canny的low threshold设100,high threshold设200,这个组合对产品图特别管用。你要是做人物换背景,重绘幅度可以到0出头,但别过0.6,过了脸就变了。我试过0出头换背景,出来的人跟我原图模特就不是一个人了,白瞎了我25块钱买的模特图。
- 最后一步,高清修复开起来,放大算法选R-ESRGAN 4x+,重绘幅度0.35。这步是让图从“能看”到“能用”的关键。不开高清修复,512的图放详情页上就是糊的。开了之后出图1024,细节直接上一个档次。重绘幅度别超0.4,超了会加一些莫名其妙的纹理。我有次设了0出头,产品图表面多了一层莫名其妙的磨砂感,客户直接打回来重做。
对了,提示词里加一句“sharp focus, detailed skin texture, natural lighting”,比不加强不少。
这不是玄学,是模型训练数据里这类描述对应的就是高质量图。
我对比过,加了这句出图皮肤质感明显更真实,不加的话脸跟塑料模特似的。
收尾验收:出图后拿这仨标准过一遍
图出来了别急着交。
我一般放大到200%看三个地方:手指关节、牙齿、还有产品边缘的过渡。
手指数不对或者关节朝向反了,直接重跑,别修,修的成本比重跑高多了。
牙齿如果是一排白板没牙缝,把CFG降0出头再跑。
产品边缘如果有白边或者锯齿,高清修复的重绘幅度加0.05。

这套参数我用了快两个月,出了大概两百多张图,返工率从最开始的一半降到现在不到两成。
你照着调,至少能少走我走过的那些弯路。
大概就这些,你们看着办。