新手学AI绘画总翻车,不是模型不行,是这2个参数没调对
前几天我表妹跑来我家,进门就把手机怼我脸上,她说哥你帮我看看,这AI画的是个啥?
我一看屏幕,好家伙,一个人像长了三只手,手指头还黏在一起,背景糊得像被水泡过的报纸。
她说她已经画了快俩小时,废了差不多四五十张图,气得差点把手机摔了。
我问她用的什么模型。
她说就是那个挺火的,某书上都在推的那个。
我说模型没毛病,你把参数面板打开我看看。
她划拉了半天,我一瞅就乐了呀。
采样步数搁那儿写着10,CFG Scale呢,直接拉到了15。
这不翻车才怪。
我自己是前年秋天开始摸AI绘画的,那会儿还在杭州出差,晚上回酒店没事干就捣鼓。
头一个月画出来的东西,这么说吧,连我家猫踩键盘打出来的字都比它像样。
后来还是一个在游戏公司做原画的朋友点醒了我。
他说你别老怪模型,模型就是个炒菜的锅,火候你总得自己控吧。
新手最容易栽的两个坑,一个叫采样步数(Steps),一个叫CFG Scale。
这俩参数你要是不调对,再牛的模型也救不了你。
我见过太多人上来就抄别人的提示词,词写得那叫一个漂亮,结果出图一看,跟抽盲盒似的。
先说采样步数。
很多人觉得步数越高越好,直接拉到50甚至80。
其实不是那么回事。
大部分主流模型,步数在20到30之间就已经能出很稳的图了。
你拉到40以上,画面提升几乎肉眼看不见,但出图时间直接翻倍。
我实测过同一个提示词,步数20和步数50的两张图放一起,不放大到百分之两百去看,根本分不出来。
反过来步数太低呢,比如低于15,画面就跟你没睡醒时候看东西似的,全是重影和糊块。
我表妹那个10步,属于让AI刚起了个草稿就交卷了。
然后CFG Scale这个参数,中文有的叫提示词相关性。
它管的是AI听不听话。
数值越高,AI越死心眼儿地按你写的词来,但画面会变得特别生硬,颜色跟塑料似的。
数值太低呢,AI就开始放飞自我,你写“一个女孩坐在窗边”,它给你整出一片草原上飘着个椅子。
我那个原画朋友跟我说,他干活一般就搁在7到9之间。
我试下来觉得7.5到8.5最舒服,画面既有细节又不至于太僵。
表妹那个15,属于把AI逼急了,可不就长出三只手嘛。
那具体怎么弄?我拿自己踩过的坑给你捋捋。
刚开始调的时候,别一上来就画复杂场景。
找个简单的提示词,比如“一只橘猫趴在沙发上”,然后固定其他参数,只调步数。
从15开始试,20、25、30各来一张。
你就盯着猫的毛和沙发纹理看。
我试到25的时候发现毛的质感已经够了,再往上加步数,猫还是那只猫,但电费(哦不,是时间)多花了不少。
这个“够用就行”的平衡点,每个模型不太一样,但25左右是个很稳的起手。
CFG Scale也是同样的笨办法。
固定好步数,然后从6开始,每次加1,画到11。
你会很清楚地看到画面从“太松散”慢慢变到“太紧绷”。
那个“刚刚好”的位置,通常就在7.5到9这个区间里。
有个小技巧,你要是画二次元或者插画风,可以稍微往低了走一点,7左右画面会更柔和。
要是画写实人像,那就往8出头到9靠,细节会更扎实。
还有一点,不同模型对CFG的敏感度差挺多。
我之前用过一个偏写实的模型,CFG超过10就开始出油画的涂抹感,怪得很。
但换了一个偏概念设计的模型,CFG搁到12它还能扛住。
所以别信什么万能参数,你自己试出来的才作数。
(这个反应我真是笑死)
我表妹后来按我说的,步数改到25,CFG改到8,重新跑了一遍。
你猜怎么着?
第一张图出来她就不吭声了。
手指头是五根,背景也清清楚楚,她盯着屏幕看了好几秒,说了句“我之前那俩小时到底在干嘛”。
除了这俩,还有个常被忽略的点。
就是有些模型下载下来,它自带一个推荐参数表,在模型详情页往下翻,经常能看到作者写的建议步数和CFG范围。
很多人直接跳过不看,上来就默认值硬跑。
我去年冬天在某个模型社区里看到过一个统计,说超过六成的新手压根没注意过模型作者写的推荐参数。
这数据我觉得挺真实的,因为我一开始也是那六成里的。
说到底,AI绘画这玩意儿跟学和面差不多。
水多了加面,面多了加水,你得自己上手揉几次才知道手感。
模型是死的,参数是活的。
别老觉得是工具不行,很多时候就是那两三个小数字的事儿。