用了半年AI绘画才发现,这3个参数不改,出图越看越别扭
作为一个过来人,我在AI绘画这个坑里扑腾了半年多,从最开始每天出几十张图兴奋得不行,到现在看着屏幕上一堆废图直挠头,说实话哦。
上个月在广州出差,晚上窝在酒店里调一张赛博朋克风格的猫,调了差不多两个钟头,怎么看怎么不对劲——猫是挺酷,背景也够霓虹,但整张图透着一股子塑料感,像那种十块钱三张的贴纸。
当时我以为是自己提示词写得不够狠,后来才发现,压根不是提示词的事儿,是三个参数一直在背后捣鬼。
刚上手那会儿我跟大多数人一样,打开AI绘画工具直接用默认设置开干。
出来的图吧,乍一看还行,发朋友圈也能骗几个赞。
但存到手机相册里,划拉几下就发现不对劲了——所有图都像是一个模子刻出来的哈。
人物的脸有点糊,背景虚得莫名其妙,颜色总蒙着一层灰调子,说不上来哪里怪,就是看着累。
我粗略翻了翻那段时间存的图,大概有七八十张都有这个毛病。
后来跟一个做设计的朋友吃饭,他在杭州一家游戏公司画原画,顺嘴提了一句采样步数的事儿。
我才知道默认的步数一般给得比较低,大概20到五六步之间。
这个步数对于简单的风景或者大色块还行,但凡画面里有点细节,比如头发丝、金属反光、布料纹理,它根本来不及算完就交卷了哈。
你看到的那层糊感,其实就是AI没算完就停手了。
我把步数拉到40到50步之后,同一个提示词出的图,睫毛能数清楚了,皮衣上的拉链齿也出来了。
显卡风扇转得呼呼响,电费是多了点,但图能看了。
第一个坑是CFG Scale,中文一般叫提示词相关性或者引导强度。
默认值通常在7到9之间。
这个参数管的是AI听你话的程度。
数值太低,它自由发挥,你说画个红苹果,它给你整个绿的还带个虫眼;数值太高,它又死板得不行,画面僵硬、颜色过饱和,像方便面包装上的“图片仅供参考”。
我亲测把CFG拉到15,出来的图那叫一个辣眼睛,人脸都扭曲了。
后来固定在7到8之间,配合稍微写细一点的提示词,效果稳当多了。
某东上买个显卡的钱都花了,这点参数不调明白真对不起那电费。
第二个坑更隐蔽,叫高分辨率修复或者叫Hires Fix。
刚用的时候我都是直接出512x512的小图,然后拿软件放大。
放大完一看,脸崩了,眼睛变成两个黑窟窿,手变成鸡爪子。
我还以为是AI就这水平。
后来才知道,放大算法和重绘幅度得配合着调。
重绘幅度太低,放大就是单纯拉伸,细节全无;太高,AI会自作主张给你加一堆东西,脸就变了。
我一般把重绘幅度设在0.3到0出头,放大算法选那个带“latent”字样的,出来的图细节保留得最好。
上周给家里那只橘猫生成了一张油画风格的肖像,放大后胡须一根根清清楚楚,我媳妇说比照相馆拍的强(这个我真没想到)。
第三个坑是随机种子。
很多人出图不满意就直接重roll,换来换去全是开盲盒。
其实固定一个自己觉得还行的种子,然后微调提示词里的关键词,比如把“阳光”改成“黄昏光线”,把“微笑”改成“回眸”,这样能在保持人物一致的前提下慢慢逼近你想要的感觉。
我存了大概五六个常用的种子,分千万别对应不同的画风——一个适合写实人像,一个适合二次元,还有一个专门出风景。
这样每次开新图不用从零开始碰运气。
还有一个事儿得提一嘴。
我刚开始用AI绘画那阵子,总想着一步到位,提示词写得跟小作文似的。
后来发现,参数没调对,提示词写出花来也白搭。
就像你炒菜,火候不对,食材再新鲜也炒不出那个味儿。
现在每次开新项目,我都是先拿低步数快速试构图,构图满意了再拉高步数、开高分辨率修复慢慢磨细节。
这样一套流程下来,出图效率反而比之前瞎折腾高了不少。
昨天下午在阳台用笔记本跑了十来张图,挑出三张能用的,搁以前得耗一下午。